【ハースストーン 】妖の森ウィッチウッドカード評価④
最近どうにも忙しくて更新する暇がなかったのですよ…。滑り込みの残り全カード評価!
前回からの続き。
http://black-octopus.hatenablog.com/entry/2018/04/12/221702
弱い
↑
1 ダスト
2 使い道ある?
3 うーん…
4 デッキに入る
5 メタを変える
↓
強い
3
偶数シャーマンの星。トーテムを齧るデメリットに対して効果がそんなに強くない。もうちょっとスタッツあげてもよくないか?
5
強い。が、【キュレーター】のように〈挑発〉は付いていないのが難点。あと〈生命奪取〉ってそんな強いカードあるか?
5
ええ…いくらメイジとは言え強すぎない?【亡霊の書】で【亡霊の書】が燃えたら泣く。
4
全クラスに配られる【密言・恐】。効果は普通に強いと思う。あとすっげえモンスターズインクにいそうな顔してんなこいつ
4
いまは活躍できないかもしれないが早めのウォリアーが台頭したら暴れそうなカード。ポテンシャルはある。海賊が消えるのが惜しい。
3
すごく愉快な効果のカード。めっちゃ好き。
5
うわつええ…【リリアン・ヴォス】が遂に日の目を見るのか。でも手に入るカードによる振れ幅がデカい。順番にもよるしなんとも言い難いね。強いけどしばらく様子見でしょうか。
4
怪盗紳士のデカいやつ。まあまあ強いでしょうね。【テス・グレイメイン】もあるし。
4
【亡霊の書】と合わせて大暴れしそう。【魔法使いの弟子】とか増やせたらめっちゃ強い。
4
とても強力なカード。やはり奇数メイジはエレメンタルを意識するのでしょうか。
5
ええ…つよない?
〈発見〉するのが強い。バリューが高くていい。秘策シナジーの諸々が落ちる代わりでしょうかね。ワイルドをより混沌に導きそう。
4
なーんか悪さしそうだなこのカード。デッキ絞れば色々できるぞ。
3
急襲4/2かー。ぶつけても生き残れないかな。
でも挑発2/4ってのもね…。
4
やはりハンドドルイドを押してくるのでしょうか。ハンドドルイドに【狐火の森】が入るとは思えませんが。
4
バフしたら急に強くなるおばさん。横に【ダイアウルフ・リーダー】を置くだけで【ヴァラナール公爵】に近いものになる。コンパラ復権するときには間違いなく使われる。
4
軽いのがえらい。色んなデッキに使ってみたい、ロマンあるカード。強力なコンボが見つかればよく見るカードになりうる。
1
生命奪取で急襲で1マナスタッツでアタック1って…
バ獣でならめっちゃ強そう。これにデカめの獣合わせれば即座に回復できる。
2
うーん…なんとも…
3
つえーけど構築に入るかは微妙。そういうカード。
3
いらなくなった1マナのカードをバリューの高いカードにできるなんて…!すごい!
4
どっかにこんなのあったな。こっちもあっちも効果そんなに変わんなくないか?
1000000000
ブリザードサイコーーーーー!!!!!
ロマンと実用性を兼ね備えた強力なカード。絵の絶妙なキモさもほんとに好き。
4
エレメンタルシャーマンの時代だ…!【ヤシャラージュの烙印】のエレメンタルバージョン。テンポで使っても強い。
4
やっぱりクエスト強化きてるな。でもシャーマンなら強化しなくてもそれなりに強いと思うんだが…
4
【魔女ハガサ】がきた時点でこういう軽めで強いカードが来ることは予想していた。
5
こういう1マナ発見カードほんと好き。【シャダウォック】とも【魔女ハガサ】とも噛み合う神カード。
3
質は悪くないが、割る手段が豊富で盤面に出す意味の大きいアグロに採用しても【アレクストラーザ】などが来られたら困るし、だからと言ってコントロールに採用する意味もないし、使い道はそんなにないと思う。
4
熱いドラゴンハンター推し。効果は強力。
3つとも 3
うーん、微妙!w
なんだか噛み合ってない感がある。
4
毎度恒例のやつ。もっと軽くても良かったのでは?破壊してメリットを得る感じではなくなってしまった。
2
弱い。すごく弱い。
4
7ターン目に【亡霊の書】と合わせればどんどんデカくなる7マナ7/7。悪くはない。
4
【苔むしたモノノケ】と合わせればかつてのプリーストのような動きが可能。
3
コンボでそのスタッツでそれはちょっとそれは弱くない?まあ【大逆の刃キングスベイン】のせいだろうな。
4
自壊シナジーと私の大好きな1マナ発見カードを合わせたもの。
1
【コボルトの地霊呪痛死】と違い3マナも思いゴミ。こんなに重いなら【マリゴス】出す方が強い気さえする。2マナスペルが打てるのかもしんないけどさあ…
3
どう見てもジキル博士から持ってきただろ。デカくて強めの断末魔を持つミニオン。構築には採用されるとは思えんが闘技場に出てきたらめんどくさい。
4
まあ【上級回復ポーション】が落ちるし仕方ないかな、というくらいの回復カード。ミニオンも巻き込むのがよくわからない。
1
は?
4
回復量が一定でない【シールドブロック】。ハンドドルイド誕生ってマジ?
2
【奴らにフカき眠りを】がウォーロックにやってきたぞ!
1
ランダムカードのバランス調整用かな。
3
ローグとか【ドゥームハンマー】と相性が良さそう。もしかしたら構築にも…?
4
雄叫びが純粋に強い。【シャダウォック】と合わせたい。
2
弱い。ランダム系カードのバランス調整用?
3
有利盤面や並べるデッキなら効果を受けやすい。こういうランダム効果は個人的にあんまり好きじゃない。
2
落ちちゃうけど【狂気ポーション】とのコンボが異常に強い。これもバランス用か?
4
【孤高な勇者】に似た効果を持つ。効果が発動すればこちらの方が強力かもしれない。
3
うーーーーん、強いのか弱いのかよーわからん。
2
弱い…弱くない?
4
単純なカードだが以外と便利かもしれない。2/3以下を一方トレードできるのは悪くない。
4
自壊シナジーがキテる。強いのか弱いのか使わないとよくわからない。
4
簡単な効果だが悪くはない。
4
めっちゃ強くなった【粉砕】。【アイスランス】の反省を踏まえて作られた感がある。多分ない。
5
盤面を埋めながら大量に回復できるのはかなり強いと思う。あらゆるプリーストのデッキに入りそう。
2
バ獣の素材。キモい虫ファミリーの新入り君。
3
スペルスリンガー的な何か。
スペル/スリンガーなのかスペルス/リンガーなのかは永遠の謎である。
1
説明不要な弱さ。
1
闘技場専用ミニオン。種族すらない。
5
明確なアグロ殺し。【タールクリーパー】に加えてこんなのも出して来るとは…。あらゆる復活カードと相性がいい。ドブネズミで出て来たら悲しい。
3
軽くて強力な悪魔カードはZOOに置いて重要なので、【マルシェザールのインプ】の代わりになったらいいな、というカード。
………以上、全カードの事前評価でした。最後の方は雑でしたがwあと2時間です。楽しみに待ちたいと思います。
あと、コメントもらえると嬉しいです。もらえないとただの独り言も同然ですからね…。
それではまた。気が向いたら更新という感じで。
【ハースストーン 】妖の森ウィッチウッドカード評価③
前回からの続き。カードは公開順なので悪しからず。
http://black-octopus.hatenablog.com/entry/2018/04/02/105333
弱い
↑
1 ダスト
2 使い道ある?
3 うーん…
4 デッキに入る
5 メタを変える
↓
強い
3
〈ウォーゲンの呪い〉というギミックは面白いがその状況に合わせて出せないという〈選択〉にはないデメリットがある。〈選択〉で似たような能力を持つ【シェルシフター】ですらクエストドルイドにしか入っていないのだからこのカードも使われることはあまりないと思う。闘技場ではそれなりに強そう。獣が付いていたら違ったかも。
4
最近はクエストを強化するのが流行りなのですかな?クエスト達成後のこのカードは確かに強いが、だからと言ってこれ一枚で環境入りできる強さになるかかというと微妙。
3
【ウィッチウッドのグリズリー】と合わせたら強いかも。
2
アヒルン氏が公開した鳥。うまくいってデカい【有徳の守護者】。いつかドラゴンパラディンが大暴れする時が来たらお呼ばれするでしょうね。いまはアヒルン氏が言った通り【動員】の関係もあり強いとは思えない。ドラゴンも付いてないしね。
5
つ、強い…!特にウォリアーには急襲カードが多数追加されたことですし、断末魔もとても強力に見えます。【レッドバンドスズメバチ】に付けてもよし、【狂犬病ウォーゲン】に付けてもよし、あるいは【民兵指揮官】、【ダリアス・グロウリー】にも。
4
みんな大好きダジャレカード。【ドラゴンの憤怒】が強かったしまあ強いっしょ。一番相性がいいのは【ゴアハウル】でしょうか。でも攻撃力高い武器ってそんなにないしどうなんだろう。
5
条件が緩すぎる。スペルハンターで大暴れするでしょうね。でも普通の獣で戦う系ハンターにはあんまり入らないかも。
3
発動条件が厳しいね…
呪文を連打するデッキができることを想定しているのかな?
3
掛けた相手を転向させるやべー液体。聖水とは言わなくないか…?デッキには入ることもありそう。
1
ハズレジェンド界の女王に君臨したアヴィアナ。進化してこないで。あと落ちるけど【炎の大地のポータル】からも出てこないで。
1
攻撃力が低すぎる。せめて3か4は欲しかった。それは強すぎるか。
2
ハガサと合わせて使えってこと?かな?何かこうパッとしない。
3
効果ほとんどデメリットだし、せめて4/4/6か4/5/5くらいあげなよ…
3
確かに効果が発動すれば強い。ヒロパと合わせて7マナに出すにはちょっと遅いかなあ。【血の魔女】と合わせて使うにもなんとも…
3
軽めの自傷シナジーカードとかが追加されればZOOで暴れられるから未来はある。【炎のインプ】もあるしね。でも1/1が2体出てきてもそんなに強くはないんだよねー
4
愉快な効果なので4。頑張れミルハンター!吠えろコンボハンター!
2
どっちでもそんなに強くないし微妙〜〜
3
めっちゃ楽しそうなんですけどこの絵。
闘技場でリッチキングを殺しながら8/3が出きたら強くね?…【死の腐敗】はやめてね。
1
お、おう…
尖りすぎなんだよねえ
10000
【悪魔感知】で鬼ムーブができるし、とにかく色々悪さをしかねない。中立だしカードプールが広がれば広がるほど大暴れできる。
5
破壊する能力というのは強い。しかもミニオンで選択というのが絶妙に便利。ビッグスペルメイジや奇数デッキの序盤や中盤を支えるミニオン。その他構築の幅に制限のあるデッキや自壊シナジーのあるデッキにも。
2
いつか悪さをしそうな顔はしてる。【魔力の暴帝】とか【サロナイト鉱山の奴隷】とかコピーしたら強そう。
2
ランダムなレジェンドミニオンはいくらワイルドから引っ張ってくるとは言え振れ幅がデカい。楽しい効果だけど安定性がね…
4
効果とスタッツは強力。【木霊】カードに微妙なものが多いのが難点か。
2
【テス・グレイメイン】ありきのカードである。このカードは強力とは言い難い。
5
強い…強くない?ミニ【謎めいた挑戦者】だが当時と秘策のレパートリーが違うので同じように活躍できるとは限らない。
4
4/4/3聖なる盾の時点で強い。【トゥルーシルバーチャンピオン】と合わせれば強いがパラディンにそれ以外に強力な回復カードははっきり言ってないので、強いには強いがそこまで強いとは思わない。
2
【魚のエサ】に変なウォーゲンがくっついてきたやつ。変なウォーゲンが邪魔すぎる。
5
こういうカードはレアかコモンが良かった…
【ファイアフライ】とか【エルフの吟遊楽人】が強いようにこれも強い。
…はい。忙しくて下書きだったのをパパッと書き上げました。ワタリガラス年までに残りもやんないと…(残り4時間弱)
【ハースストーン】妖の森ウィッチウッドカード評価②
前回の続き。
【ハースストーン】妖の森ウィッチウッド カード評価① - ビボーロク
弱い
↑
1 ダスト
2 使い道ある?
3 うーん…
4 デッキに入る
5 メタを変える
↓
強い
2
コントロールよりのハンターなら入らなくはないかも。でも今のハンターには合わないね。バ獣の素材としては5。木霊が偉い。
4
【コールドライトの託宣師】が落ちた後のミルドルイドの希望。期待の4。このミニオンが生き残るかどうかが勝敗を大きく分けそう。多分ファンデッキ止まりだろうね。絵は大好き。
2
【墓荒らし】は強かった。いくらミラクルローグとは言えこんな弱いカードは入らないだろ。
3
そうじゃない。かつてのドラゴンデッキは2/3/3が突っ込んで来ていた。【キュレーター】も落ちるし獣であるメリットも薄い。
3
テンポメイジに入るか。でも呪文と合わせて使わないと除去されるしなんだか期待が持てない。世界の終末が近そうなカード。
4
奇数デッキの期待の星。ハンターなら合計7マナで6点出る。悪用が効きそう。
5
奇数デッキの期待の星2。スタッツはアレだが効果は強力なのでプリースト、メイジ、ハンターなら採用できる。奇数ハンターなら合計7マナ6点。生き残ればもっと出る。ウォーロックで採用すれば7マナで4点出るぞ!
5
【バーンズ】がやっと消えてホッとしてたのに今度はコレですか。インチキ召喚はもうやだ。とは言っても自壊カードもないし踏み倒せて数マナなのでまだマシではある。
4
突っ込んでくる【ブギーモンスター】。決まれば非常に強力だが使い所は意外と限られるかもしれない。闘技場には出てこないで。
2
ロマン溢れるカード。【キングクラッシュ】+【放電レイザーモー】で疾風を付けてotkだ!霧招き感がある。
3
クエストハンターに採用されそう。【トルヴィア番兵】に似た効果だがハズレを引いてくる可能性がある。そのかわりコストが低い。
2
クエストパラディンの希望。そんなことより【カルヴァドン】が弱いのをなんとかしろ。
4
意外と便利な気がする。期待を込めて4。
1
うん…で?【冒涜】がウォリアーにあればよかったね。
3
新しいテンポプリーストの形を作りそう。でも遅いし不安定。なんとも言えないカード。
2
書いてあることは強いけどさ、それ6マナである必要ある?【エルフの吟遊楽人】があるから必要なさそう。使われるとしたらコンボデッキ。
5
これはつまり常に相手の手札を一枚覗けるということでもある。手札にあるだけでアドを稼げる。強いカードを運良くパクれたらラッキー。
画像がなくなったので今回はここまで。それでは。
【ハースストーン】妖の森ウィッチウッド カード評価①
Twitterもやっていないし話し合うような友人もいないので新カードについて思うところをここに書いていきたいと思います。見たら是非コメントを残していってください。荒らしはやめてね。
1〜5で評価します。
弱い
↑
1 ダスト
2 使い道ある?
3 うーん…
4 デッキに入る
5 メタを変える
↓
強い
2
【神聖なる恩寵】のようにアグロの手札補充に使える?でも対アグロなら相手も手札切れてるだろうし、対コントロールなら補充してもあまり意味がない。他に何か悪用方法があるかも。教えて賢い人。闘技場では微妙。早めに組んでればあるかも。
5
目玉レジェンドの片割れ。能力は強いけど手札に来たら-2マナ相当バニラのゴミ。獣はハンターで生かせるかもしれない。でも手札には来ないで。
以下ヒーローごとに評価
・シャーマン
アラキアを呼び出せ。
・ハンター
【殺しの命令】【リロイ・ジェンキンス】などでバーストできる。実は一番可能性を感じている。
・メイジ
【ファイアフライ】【タールクリーパー】【カリモスの下僕】【ブレイズコーラー】【凍血の魔王妃ジェイナ】などのエレメンタルシナジーがある。更に、秘策も使えることに加え、新カードの【黒猫】もある。DKでヒロパが入れ替わるのは残念だが、そこまでの繋ぎと思えば割と実用的なのでは。
【動員】や【聖別】、【太陽の番人タリム】が採用できないのが厳しい。(もし動員があっても出てくるのは1マナミニオンだけなのだが)普通のミッドレンジ、あるいはアグロとして組める可能性はある。強い人に期待。
・プリースト
新カードの【きらめく蛾】からの【ヴォイド・リッパー】というコンボを持ち、【ノースシャイアの聖職者】【心霊絶叫】を採用できるが実用的かは分からない。プレイングが恐ろしく難しそう。
2ドローさせろ
・ドルイド
【昏き牡鹿】は効果が発動すれば強いけど【究極の侵食】がないから未来を感じない。
・ローグ
【死角からの一刺し】がないローグはローグではない。
4
4.5ぐらいはある。でも今のウォリアーをtier1にするほどではない。闘技場では出てきたらため息でるやつだと思う。
3
いくつも出せる【のたうつ触手】。悪用できそうな雰囲気がある。闘技場では無難に強そう。
2
このシステムは好き。でも構築には入らないと思う。闘技場でよく見るミニオンになりそう。
5
目玉レジェンドの片割れ。コストが軽めなことと相まって【月を喰らうものバク】よりずっと許せるスタッツ。でも手札には来ないで。
以下ヒーローごとに評価
・シャーマン
【ヨドミノヒバナウナギ】が使える。【魔女ハガサ】を採用したミッドレンジが組める。
・ローグ
1/1/2武器をヒロパ装備できるメリット、ある?
・ドルイド
【翡翠の開花】【古代地の番人】が落ちるため、【滋養】も【欲張りスプライト】も採用しない余裕はないと思われる。
・メイジ
1マナ1点は便利。だけども果たして偶数メイジが強いのでしょうか。私には分からない。
・プリースト
1マナ2回復…うん。【ダスクブレイカー】が採用できるからドラゴン中心に組めるかもしれない。ヒロパが盤面に干渉しない分アグロ相手が厳しい。
DKはあるが【ヴォイドロード】【暗黒の契約】がない。おそらく厳しい。
・ハンター
うーん…。【イーグルホーン・ボウ】【サメグマ】【キャンドルショット】【獣の相棒】【殺しの命令】を採用できないハンターが果たして強いのだろうか…?
【有徳の守護者】は採用できないけども【ティリオン・フォードリング】、【動員】、【トゥルーシルバー・チャンピオン】、【アージェントの護衛】、【水文学者】、【剣竜騎乗】…などなど思いつくだけでこれだけのパワーカードを持っている。果たしてヒロパを1マナにする意味があるのかは分からないけども、まだマシな方ではある。
・ウォリアー
ウォリアーが欲しいのはマナ軽減じゃなくて効果の強化。【死人の手札】があるし【月を喰らうものバク】と効果が逆だったらtier1確定だった。
4
獣版【アジュア・ドレイク】。とは言え【ファイアボール】【フロストボルト】【ブリザード】がないので呪文ダメージ+1は生かせないと思う。【火山ポーション】に代わる軽めのAOEに期待。できれば味方を巻き込まないやつ。
4
効果は非常に強力。だが奇数ドルイドは弱い。
4
効果は滅茶苦茶強い。【魔力の一矢】内蔵の2マナ標準スタッツ。だが果たして偶数シャーマンが強いのかどうか。
4
プリーストは並べるヒーローじゃない。けど一応4。内心3くらい。でももしかしたら大暴れするかもしれない。
4
【魚のエサ】【死憎悔いのグール】が落ちる代わり…なんでしょうか。非常に強力なAOE。小回りが利く便利なカード。【冒涜】がいかにOPかが分かる。
2
絵が好きすぎる。慈悲の2。1に片足を突っ込んでいる。闘技場ではおそらく強い。持ってる顔の右から3番目が一瞬カザカスに見えた。でも絶対違う。
4
アグロには入らないけども強いと思う。【狐火の森】→【動き回るマナ】からの【獰猛な咆哮】で相手は死ぬ。あとはこれに合うデッキがあるかどうか。
4
さっきから4しか付けてない気がする。帰ってきた【ロウゼブ】。有利な盤面をこれ一枚で保てるのだから一枚は採用されてもいいと思う。
4
これは悪用が効きそうなカードですね…。とりあえず4で。凶悪なコンボが見つかったら5になるかもしれない。
4
見るからに強い。標準スタッツなのが偉い。獣が付いてたら5だった。
4
堅実に強い。あらゆるコントロールデッキに採用できる。【超うざい調剤師】が落ちる代わりということなのだろうか。
1
5になりたければ突撃して来い。
3
なんとも。【ノームフェラトゥ】でひたすらカードを燃やしたい。でもデッキに入るか…?
4
何にでも使える便利なカード。あらゆるデッキに入る。複数の種族のシナジーを生かしたデッキが組めそう。闘技場では相当強いと思う。だってどんなシナジーにも使えるから。そのかわりあらゆるメタカードで死ぬ。哀れ。まさに悪夢の融合体である。
1
は?スタッツも効果もゴミ。【火山噴火】毎回持ってきたら許してやるよ。
2
は???雄叫びはそこそこ強いしリソース補充もいいけど質が悪すぎる。総じてゴミ。
1000000
もうキューブロックを止められる者はいない。
1
どうなんだこれ…?闘技場ではそこそこ強そうではあるけど。
2
…1マナでよくないですか?テンポウォリアーには入りそう。闘技場でもちょっと厳しい…?
疲れたので今日はこの辺で…
続きは明日か明後日にでも。それでは。
ライバルズ アグロゼシカ解説
あったらよかったなと思ったデッキの解説的なメモを書いていこうと思います。1週間くらい前なので参考程度にしておいた方がいいと思います。
デッキ
重要なカードのメモ
メラゴースト
エルフの射手と同じ効果だが、このゲームでは1点がそうそう飛んでこないので結構生き残る。メタルにも強い便利ユニット。
メイジキメラ
重要じゃないことを伝えたかった。2/2/3バニラとして使う。育てようじゃなく、育ったらラッキーくらいに思うべき。新パックで消えるカード筆頭候補だと思われる。
たけやりへい
基本的にトレードに使いたいが、リーサルが見えているときやテンポを取りたいときは顔でもいい。最も良いのはattack2のユニットをバフして亡霊の人魂に突っ込ませる動き。(後述)
わたぼう
これはたけやりへいにも言えることだが、はぐれメタルに注意すること。前列に出して囮にすることもある。まあなくてもいいね。資産がないなら作る必要はそこまでないと思われる。
強い。万能カード。トレードに基本使うがとどめを刺すために並べて顔に飛ばすこともある。
ガチャカッコ
はぐれメタルからユニットを守るためにattack0でも使うことがある。アグロに対するメタカード。優秀。
マポレーナ
バフはトレードに使う。紅蓮の火球やメラミを耐えるようにバフする動きもアリ。マポレーナは死ぬけど。
亡霊のひとだま
壊れカード、フィニッシャー。このカードをどう出すかで勝敗が決まってくる。ハースストーン と違いユニットの効果でも選択できないので対処が限られている。上記のたけやりへいに注意。出す時attack2のユニットはできるだけ処理する。
レッドアーチャー
こちらもなかなかに壊れているカード。フィニッシャーだが、あえて言えば有利な状態を決定的にするカード。
メラミ・メラゾーマ
基本的にユニットに使う。ガチャコッコにメラゾーマを使っても良い。ただし、リーサルが見えているときは顔に使う。相手が回復してきたら投了みたいな状態は避けたい。
基本的な動き
マリガン
コスト1のユニットをキープする。コストが1,2,3のときより1,1,1の方が勝てる。いたずらもぐらを育てようとしすぎたら負ける。ある程度2、3ターン目の動きが見えているなら亡霊のひとだまをキープしても良い。
配置
弱いユニットで亡霊のひとだまやわたぼうやレッドアーチャーを守る。詳細は下記
動き
とにかく並べる。AOEが貧弱なので剣士僧侶以外は中盤どんなに並べても基本大丈夫。基本トレードを優先するが、顔を狙う時もある。臨機応変に。
敵リーダーごとに色々
対ククール
こいつが出てくるまでにリーサルに持っていくしかないと思う。序盤からユニットをとにかく展開して、積極的に盤面を取っていく。どうしても7ターン目までに相手を倒さなければ、回復されないような盤面にするしかない。まあその後はほとんど負けるんだけど。
対ピサロ
並べて殴れば勝てる。とは言っても試合が長引けばほとんど負けが確定するので早めに仕留めること。回復にも注意。
対ゼシカ
ほとんどアグロかインチキゼシカ。インチキゼシカはみならいあくまとか幻術師とかでインチキするデッキ。他に名前あるかもアグロゼシカの天敵だと思う。(PSのせいかもね)
対策としては、さっさとリーサルを狙うことくらいしかない。警戒すべきなのはインチキ呪文連打+メイジキメラみならいあくまetcのコンボと亡霊のひとだま。メイジキメラ・みならいあくま・幻術師はなんとしても処理する。回復カードは積まれていないのでリーサルをとにかく狙う。
アグロゼシカは、されたら嫌なことを狙っていこう。上記の重要カードにも注意。
対アリーナ
前列にユニットを配置しない。するとしても弱いカードにする。基本勝てる。
対ミネア
まずいないし、運が相当悪くない限り勝てる。神様に祈ろう。
対トルネコ
そんなに数はいないが強い。場数を踏んでいないのであまりわからないが、向こうはバフをしてくるので早めにユニットを処理する。
対剣士?
配置に気をつける。基本は右上、左中、右下か左上、右中、左下のように配置する。前に強いユニットをおいたほうがいいが、相手のテンションで臨機応変に。縦三点除去があるので、何体も一気に取られるような盤面を作らない。
入れ替え候補
バアルゼブブ
5/5/3敵のリーダーに3ダメージ
レッドアーチャーの入れ替え候補。最初はコレをデッキに入れてた。メラミや紅蓮の火球で死ぬのでレッドアーチャーで良いと思われる。
シャドー
2/3/2 選択できない
はぐれメタルに弱い。いたずらもぐらとかメイジキメラとの入れ替え候補。
セクシービーム
3コスト特技 attack2以下の敵ユニットをこのターン奪う
ゴルザックマジックフライ奪えたら強い。ガチャカッコとの入れ替え候補かな?個人的にガチャコッコでいいと思う。
なんかあったらコメントください。アグロゼシカを使う人の手助けになれば幸いです。ではまた。